CSGO5月14日更新纹理流功能测试版上线

  在视频选项中新增了“纹理流”的实验图形设置。 通过纹理流传输,可以将高分辨率纹理推迟到需要渲染时再加载,从而节省了大量的减少内存占用。 在磁盘访问速度较慢的系统上,纹理流可能暂时可见。
2020年5月14日CSGO更新日志
翻译:MeDusA
大小:20.1MB
CS:GO beta库中现已提供一个新测试版本(“ texture_streaming_beta”),此版本与现有游戏匹配兼容。
如何选择CS:GO beta库版本?
在库中选择CS:GO游戏右键——点击属性——点击测试——选择exture_streaming_beta,游戏便会自动更新此测试版本。
在更新后需要你在游戏画面设置中打开纹理流功能。
[杂项]
纹理合成器
–通过给已在队列中具有更高优先级的模型提供复合纹理,优化了纹理生成。
–新增了复合输入的尾部缓存,旨在优化相似贴图序列的复合生成。
–每个周期允许更多的异步纹理请求,从而使某些系统上生成纹理的速度更快。

纹理流
–在视频选项中新增了“纹理流”的实验图形设置。 通过纹理流传输,可以将高分辨率纹理推迟到需要渲染时再加载,从而节省了大量的减少内存占用。 在磁盘访问速度较慢的系统上,纹理流可能暂时可见。

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